Вышла Diablo IV, которую ждали 11 лет – и не зря
Во вторник во всем мире вышла Diablo IV. Это первая полноценная часть серии за последние 11 лет – с момента выхода Diablo III разработчики из Blizzard выпустили лишь дополнение Reaper of Souls, обновленную версию Diablo II и мобильную Immortal. Но долгое ожидание – не главное, чем выделяется четвертая часть.
Первая Diablo в 1997 году изменила индустрию видеоигр, пусть и не создала новый жанр, но стала в нем главным ориентиром. Вторая Diablo, которая вышла в 2000 году, сделала серию культовой, многие геймеры и сегодня считают игру лучшей во франшизе. Для исследования стали доступны не только темные подземелья, но и пустыни, болота и заснеженные горы. Появилось древо навыков, что привнесло в Diablo стратегический элемент – нужно было думать над прокачкой персонажа.
Третья часть вышла в 2012 году и за первые сутки продалась тиражом 3,5 миллиона копий – рекорд среди всех игр на ПК на тот момент. Это до сих пор одна из самых продаваемых ПК-игр в истории. И без того простая в освоении игра стала еще проще. Пропала необходимость планировать развитие героя, ведь древо навыков исчезло, а способности открывались сами собой. Многим не понравился и новый визуальный стиль: он стал более мультяшным — в противовес мрачному тону сиквела.
Официальный выход Diablo IV состоялся 6 июня, но те, кто купил делюкс-издание, смогли запустить ее уже со 2-го числа. С выходом игры был связан скандал – объявленная разработчиками “гонка” до сотого уровня. Ее суть в том, что первую тысячу игроков, прокачавшихся до сотого уровня в режиме с перманентной смертью, увековечат в камне – их никнеймы выбьют на скульптуре в главном офисе Blizzard в Калифорнии.
Первым до сотого уровня в режиме с перманентной смертью добрался стример с никнеймом “cArn_”. На это ему потребовалось 82 часа. Вскоре после этого персонаж стримера погиб из-за сетевой ошибки – и его выкинуло из игры. Впрочем, даже технические проблемы не помешали игре стать успешной. Уже в день релиза Blizzard объявила, что Diablo IV — самая быстропродаваемая игра компании.
События всей серии Diablo происходят в мире, который называется Санктуарий, – здесь ангелы ведут вечную борьбу с демонами. В четвертой части наконец появился полноценный сюжет – с персонажами, поворотами и харизматичной злодейкой. В основе лежит та же история, что и прежде: Санктуарию угрожает новый демон, а герой отправляется его устранять. В этот раз угроза – Лилит, демонесса, которая когда-то создала Санктуарий. Вернувшись из небытия, Лилит хочет подчинить людей себе. В роликах демонесса соблазняет смертных и заставляет их отвернуться от бога.
В игре немало запоминающихся персонажей: архангел Инарий, бывший хорадрим Лорат, исследовательница Нейрелль – каждому здесь уделяется достаточно внимания. Однако, это не значит, что новичку будет трудно влиться в историю, — Diablo IV дает всю нужную информацию дозированно и всегда все объясняет. В основе любой Diablo – развитие персонажа. Герой убивает монстров, получает опыт, растет в уровнях и находит новую экипировку. Этот процесс затягивает, а четвертая часть делает его особенно аддиктивным.
В игре доступно пять классов персонажей: варвар, разбойник, волшебник, друид и некромант – каждый со своим стилем боя. Например, варвар полагается на грубую силу, друид призывает на помощь животных (и сам оборачивается зверем), а некромант – нежить. Впервые в серии игрок может выбрать не только класс и пол своему персонажу, но и настроить его внешность.
Игровой процесс при выборе того или иного героя существенно отличается благодаря их уникальным способностям. Так, варвар умеет превращаться в смертоносный вихрь и оглушать противников грозным воплем, а волшебник – замораживать всех вокруг и метать огненные шары. Сразу все способности открыть не выйдет – придется выбирать те, которые подходят под вашу манеру игры. Глубину прокачке добавляют уникальные механики каждого класса. Так, друид может собирать из поверженных врагов подношения для духов природы, которые открывают пассивные бонусы вроде увеличенного запаса здоровья или повышенной скорости атаки. А варвар может выбрать специализацию на конкретном виде оружия и быть более эффективным при его использовании.
Система развития персонажа в Diablo IV невероятно глубокая и многогранная. Игроки уже вовсю экспериментируют с навыками и экипировкой в поисках наиболее эффективного сочетания и делятся своими сборками. Судя по всему, поиски будут продолжаться еще очень долго, ведь игра предоставляет огромный простор для развития героя.
В Diablo IV есть полноценный открытый мир. Игровая карта поделена на пять огромных регионов. У каждого из них свой стиль – от пустыни до морозных гор – и свои типы противников. Исследовать их можно в любом порядке: в этом игроку помогут ездовое животное (его можно открыть по ходу сюжетной кампании) и точки быстрого перемещения, расположенные в каждом более-менее крупном городке. Также передвигаться по миру помогает свиток телепортации: он открывает портал в столицу текущего региона и позволяет вернуться в изначальную точку.
В открытом мире Diablo IV всегда можно чем-то заняться. На вашем пути тут и там будут встречаться маленькие и большие подземелья, которые неплохо бы зачистить. Периодически где-то рядом будут происходить так называемые ивенты – особые задания, за выполнение которых можно получить неплохую награду. И это не говоря о многочисленных дополнительных миссиях (в каждом регионе их десятки), разбросанных по карте.
Еще одно важное нововведение – теперь в открытом мире можно встретить других игроков. Со случайными встречными можно поздороваться с помощью системы жестов, пригласить их в свою группу или просто побегать рядом и вместе поучаствовать в битвах. В компании легче проходить ивенты, но никто не будет заставлять вас кооперироваться с незнакомцами, если не хочется. Вместо этого, например, можно сыграть с друзьями. В Diablo IV есть кооператив на четверых – причем ваши напарники не обязательно должны играть на той же платформе, что и вы. Игроки с ПК, Xbox и PlayStation легко могут играть вместе.
Компания хороших друзей будет особенно полезна, если вы решите изучить местный PvP-режим. На карте есть специальные зоны, обозначенные красным цветом. Они называются Поля Ненависти – и там можно сражаться против других игроков.
Санктуарий можно исследовать и после завершения основной истории – и даже получать за это новые награды. В Diablo IV есть система “уровней мира”: чем он выше, тем сильнее противники и тем больше опыта и лута получит игрок за их убийство. Со старта доступно только два уровня мира из пяти, а третий открывается после завершения кампании и зачистки особо сложного подземелья. Чтобы дальше повысить уровень, игроку придется собирать специальные печати и с их помощью открывать особо сложные версии подземелий.
Также после завершения кампании в Санктуарии появляются мировые боссы: это огромные и очень сильные противники, для убийства которых потребуются усилия сразу нескольких прокачанных игроков. Но награда за таких врагов – достойная.
В PvP-зонах можно либо добывать ресурсы для покупки косметических предметов, либо просто поставить на себя метку и начать охоту за другими игроками. Если убить очень много приключенцев, получите особый статус, а о том, где именно вы находитесь, станет известно всем игрокам. Проживете достаточно долго – заработаете награду.
В четвертой Diablo есть система сезонов, в каждом из которых появляется новый игровой контент. Каждый сезон будет длиться около трех месяцев, а первый стартует уже где-то в июле.