$65,7 млрд: расходы на мобильные игры выросли вопреки кризису
Согласно новому анализу аналитической компании Appfigures, глобальные расходы на мобильные игры достигли рекордных 65,7 миллиарда долларов в 2024 году, несмотря на резкое сокращение числа загрузок и выпуска новых проектов. Это на 4% больше по сравнению с 2023 годом.
При этом лишь $3,9 млрд из всей суммы пришлись на игры, выпущенные в 2024 году. Это указывает на слабую долю новинок в общем доходе.
Еще один важный показатель — резкое снижение количества новых игр. По данным Appfigures, в прошлом году было выпущено на 43% меньше мобильных игр, чем годом ранее. Кроме того, лишь 399 проектов преодолели порог в $1 млн выручки, что также существенно ниже, чем в предыдущие годы.
С другой стороны, тем, кто все же достиг успеха, это удалось сделать быстрее. В 2024 году среднее время, необходимое новой игре, чтобы заработать свой первый миллион долларов, сократилось до 106 дней — это заметно меньше, чем 194 дня в 2023 году и 273 дня в 2022-м.
На вершине по-прежнему остаются гиганты вроде Honor of Kings, Peacekeeper Elite и Monopoly Go!, а китайская Tencent вчетверо обогнала своего ближайшего конкурента Scopely по объему выручки.
Рост расходов, несмотря на падение числа релизов, аналитики объясняют стратегическим сдвигом в подходе разработчиков. Сотрудничество с популярными франшизами, кроссоверы с аниме, кино и модой стали основной тактикой удержания внимания пользователей. Особенно это актуально для многопользовательских онлайн-игр, где такие партнерства активно стимулируют вовлеченность и расходы.
Сильнее всего в 2024 году тратили американцы. По данным анализа, пользователи в США в среднем платили $6,43 за одну загруженную игру — это вчетверо больше, чем мировой средний показатель в $1,52. Оба значения выросли на 11% по сравнению с предыдущим годом.